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我在生活中特别讨厌那种踮着脚上吊的状态

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我在生活中特别讨厌那种踮着脚上吊的状态

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我在生活中特别讨厌那种踮着脚上吊的状态

@河森堡: 我在生活中特别讨厌那种踮着脚上吊的状态,但仔细观察就不难发现,这种状态在生活中往往是被人刻意设计出来的,其迫使我们用有限的自己去应对无限的困境。

所谓踮着脚上吊,就是有人把你双手绑在身后,然后用一根房梁上垂下来的绳子套在你脖子上,这根绳子的长度被精妙计算过,略微短于房梁到你脖子的距离,只要你正常站着,绳索就会勒紧你脖子让你窒息,但只要你踮起脚,让自己高出几厘米,脖子上的套索就会松出一丝余地,让你能喘上气,若你踮脚太久,脚踝小腿撑不住了,只要稍一松劲,绳套就立刻勒紧脖子,让你继续窒息,就这样,你被人为地置于了一种竭尽全力才能勉强求存的状态而不得解脱,生活里很多规则也是这样。

我这两天看了篇文章,作者是临沂大学的邢教授,他为了调研,做了一段时间外卖员,并将自己从业时的种种经历记录下来,文章中涉及到的诸多委屈心酸自不必提,最让我印象深刻的是,就是整个外卖系统的游戏规则,邢教授介绍说,他做外卖员,平均每单仅能赚 3.5 块钱,但若是遭到差评,马上罚款 200 到 500,就算申诉,基本上也是枉然,而且外卖员早上还要开会,开会迟到也得罚 20,若是你每日奔波 12 到 14 小时,每个月跑 26 到 28 天,那么你能大概能赚 6000 块钱,这是平均水平。

我不了解临沂的物价,但我印象中,每月 6000 块钱,在国内的一线及主要省会城市,若不算房租,也就是维持生活的水平,不足以让人彻底改变处境,毕竟只要因为差评罚个 500 元,那就相当于 140 多单白送了,一两天的奔波辛劳付之东流,而你又怎么能保证下一个 140 多单里不会再遇到差评呢?在这套游戏规则下,人想要靠努力积累以逃出困局,进而改变生活境遇,只怕难上加难。

同样,类似的逻辑在网约车上也有体现,我之前看有文章说,有的网约车平台靠系统分配任务,若是某位司机最近接到了不少单子,系统就会认为他已经赚到 “足够” 的钱了,进而调整派单的次序和权重,接下来,那位幸运的司机就会发现自己莫名接不到活了,让你能赚到钱以继续生活,但又不能让你攒下钱以脱离岗位,就这样,驴背上安装起了一个智能伸缩杆,通过检测驴的代谢水平以实时调整胡萝卜的悬挂距离。

我最近尝试了《暗黑 4》,刚开始感觉还不错,但越玩越不爽,因为在这个系列的早先几代时,玩家是可以通过积累以改变处境的,等自己升到 30 级时,再回到游戏开始的营地门口,曾经那些 2、3 级的野怪就可以随便清了,墓地里曾经棘手的小 BOSS,一个技能带走,但在《暗黑 4》里,规则变了,野怪能和你同步升级,你 3 级时,野怪也 3 级,你 20 级时,同一地区的野怪也 20 多级了,尽管你的技能和装备都有所提升,但战斗难度并没有轻松多少,甚至有时还增加了,这种无论怎么努力都无法积累优势的仓鼠跑轮感让我非常沮丧,我花钱本是为了玩游戏,现在却反过来了。

这让我想起美国学者詹姆斯・卡斯曾经写过一本书,名叫《有限和无限的游戏》,书中表示,这世界上有两种游戏,即有限游戏和无限游戏,有限游戏的目标在于取得胜利,如《魂斗罗》里控制角色杀到终点那样,而无限游戏的目标则在于尽可能地让游戏持久地玩下去,如《俄罗斯方块》那样,这两种游戏的目标相异,策略自然也随之不同。

但令人沮丧的是,我们很多人迫于现实和无意识,都在用自己有限的青春和健康,被人玩着一款无限的游戏。

而无限的游戏是没有 “赢” 这一说的,它只有失败和继续。


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